| 1. | Grafik / Bild importieren |
| 2. | Objekt bewegen |
| 3. | Sequenz:
Bsp. Ein Quadrat zeichnen
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| 4. | Sequenz:
Bsp. Vier Quadrate zeichnen als Quadratrosette
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| 5. | Schleifen:
Bsp. Vier Quadrate zeichnen als
Quadratrosette
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| 6. | Variablen
und Dialoge: Bsp. Rechteckfläche berechnen
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| 7. | Variablen
und Dialoge: Bsp. Beliebige Quadratrosette
zeichnen
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| 8. | Verzweigungen
(if - then - else)
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| 9. | Objekte
horizontal und vertikal steuern/bewegen
(Nord-Ost-Süd-West = 0 - 90 - 180 - 270 Grad)
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| 10. | Objekte
horizontal, vertikal und diagonal
steuern/bewegen
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| 11. | Objekt
im Uhrzeiger- und Gegenuhrzeigersinn drehen
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| 12. | Kollisionen/Berührungen
von Objekten erkennen und
zählen: Bsb. Turtle
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| 13. |
Listen/Arrays:
Bsp
1. Gerade Zahlen erkennen
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| Listen/Arrays: Bsp 2. Zahlen sortieren |
| Listen/Arrays: Bsp 3 Reaktionstest: Gerade Zahlen
erkennen und darauf reagieren |
| 14. | Stoppuhr:
Die eingebaute Stoppuhr in Scratch |
| Stoppuhr: Bsp 1. Stoppuhr anzeigen |
| Stoppuhr: Bsp 2. Stoppuhr neu starten |
| Stoppuhr: Bsp 3. Zeitintervalle messen und anzeigen |
| Stoppuhr: Bsp 4. Zeit stoppen |
| Stoppuhr: Bsp 5. Reaktionstest: Zeit schätzen |
| 15. | Animation mit Bildsequenzen erstellen: Bsp. Vogelflug
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| 16. | Objekte über Farben steuern: |
| Objekte über Zeit steuern: |
| 17. | Hintergrund scrollen und Objekt im Vordergrund bewegen |
| 18. | Programmcode in drei verschiedenen Programmen vergleichen |
| 19. | Diverse Programme ohne Anzeige des Codes |