Scratch Kurs K©LB 2012


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Objekt (Grafik) importieren
1.Grafik / Bild importieren
2.Objekt bewegen
3.Sequenz: Bsp. Ein Quadrat zeichnen
4.Sequenz: Bsp. Vier Quadrate zeichnen als Quadratrosette
5.Schleifen: Bsp. Vier Quadrate zeichnen als Quadratrosette
6.Variablen und Dialoge: Bsp. Rechteckfläche berechnen
7.Variablen und Dialoge: Bsp. Beliebige Quadratrosette zeichnen
8.Verzweigungen (if - then - else)
9.Objekte horizontal und vertikal steuern/bewegen (Nord-Ost-Süd-West = 0 - 90 - 180 - 270 Grad)
10.Objekte horizontal, vertikal und diagonal steuern/bewegen
11.Objekt im Uhrzeiger- und Gegenuhrzeigersinn drehen
12.Kollisionen/Berührungen von Objekten erkennen und zählen: Bsb. Turtle
13. Listen/Arrays: Bsp 1. Gerade Zahlen erkennen
Listen/Arrays: Bsp 2. Zahlen sortieren
Listen/Arrays: Bsp 3 Reaktionstest: Gerade Zahlen erkennen und darauf reagieren
14.Stoppuhr: Die eingebaute Stoppuhr in Scratch
Stoppuhr: Bsp 1. Stoppuhr anzeigen
Stoppuhr: Bsp 2. Stoppuhr neu starten
Stoppuhr: Bsp 3. Zeitintervalle messen und anzeigen
Stoppuhr: Bsp 4. Zeit stoppen
Stoppuhr: Bsp 5. Reaktionstest: Zeit schätzen
15.Animation mit Bildsequenzen erstellen: Bsp. Vogelflug
16.Objekte über Farben steuern:
Objekte über Zeit steuern:
17.Hintergrund scrollen und Objekt im Vordergrund bewegen
18.Programmcode in drei verschiedenen Programmen vergleichen
19.Diverse Programme ohne Anzeige des Codes