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Ein Scratch Projekt besteht aus dem Hintergrund, der sog. Bühne und aus Objekten, den sog. Sprites.
Den Sprites können beliebig viele Attribute zugeordnet werden:
Dies sind die sog. Kostüme (z.B. mit dem Paint-Editor gemalt oder aus der umfangreichen Scratch-Bibliothek importiert oder als beliebige andere Bilddatei importiert) und Klänge (z.B. selber aufgenomme oder aus der umfangreichen Scratch-Bibliothek importierte oder jede beliebige Ton-Datei).
Sprites können während des Programmablaufes durch Klänge begleitet werden, ihr Aussehen verändern (Kostüm-Wechsel) und miteinander interagieren!
Der Programmablauf wird in einem sog. Script festgehalten. Die Scriptbefehle sind als Grafische Blöcke in Gruppen eingeteilt und werden mit der Maus einfach ins Programmfenster gezogen und wie Lego-Elemente zusammengefügt/angedockt. Diese sog. Anweisungsblöcke werden nach dem Start des Programmes (Script) von oben nach unten ausgeführt...
Das Programm-Fenster:
Fahre mit der Maus über die Elemente des Fensters und lies die Einblend-Texte!
| Projekt zeigen | Inhalt |
|---|---|
| Turtle steuern | Turtle steuern mit Zahlenblock der Tastatur |
| Paralleles Zeichnen mit den Pfeiltasten | Paralleles Zeichnen mit den Pfeiltasten |
| Paralleles Zeichnen mit dem Zahlenblock | Paralleles Zeichnen mit dem Zahlenblock |
| Richtungsänderungen mit den Pfeiltasten: li/re! Zeichnen mit der Leertaste | Richtungsänderungen mit den Pfeiltasten: li/re! Zeichnen mit der Leertaste |
| Simulation: Mutter folgt ihrem Kind | Simulation: Mutter folgt ihrem Kind |
| Simulation mit Schwimmbewegung: Mutter folgt ihrem Kind | Simulation mit Schwimmbewegung: Mutter folgt ihrem Kind |
| Simulation: Mutter verteidigt erfolglos ihr Kind | Simulation: Mutter verteidigt erfolglos ihr Kind |
| Projekt zeigen | Inhalt | Addition 1 | Addition zweier Zufallszahlen 1-20 | Addition 2 | Addition zweier Zufallszahlen mit wählbarem Bereich | Addition 3 | Addition zweier Zufallszahlen mit wählbarem Bereich. Bei falschem Resultat wird die richtige Lösung eingeblendet! | Quadrat-Rosette | Spielerei mit Quadrat-Rosette | Geometrische Figuren interaktiv | Geometrische Figuren interaktiv: Dreieck-Quadrat-Kreis | Sinus Cosinus Zufall | Spielerei mit Sinus Cosinus Zufallszahlen | Sinus Cosinus Speichenrad | Spielerei mit Sinus Cosinus Speichenrad | Sinus-Animation im Einheitskreis | Sinus-Animation im Einheitskreis | Analoge Anzeige der Sekunden | Analoge Anzeige der Sekunden | Binäre Uhr mit Stundenschlag | Binäre Uhr mit Stundenschlag |
|---|
| Projekt zeigen | Inhalt |
|---|---|
| Fisch durch ein Labyrinth steuern | Fisch durch ein Labyrinth steuern (Pfeiltasten: links/rechts/auf/ab) | Pfeil durch ein Labyrinth steuern | Pfeil durch ein Labyrinth steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen | Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren steuern | Sclange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen | Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren und 3 Ameisen steuern | Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren und 3 Ameisen steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen |