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Scratch

zum Scratch-Kurs: 16 Lektionen

Download: ScratchHandbuch

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Das Scratch-Projekt

Ein Scratch Projekt besteht aus dem Hintergrund, der sog. Bühne und aus Objekten, den sog. Sprites.
Den Sprites können beliebig viele Attribute zugeordnet werden:
Dies sind die sog. Kostüme (z.B. mit dem Paint-Editor gemalt oder aus der umfangreichen Scratch-Bibliothek importiert oder als beliebige andere Bilddatei importiert) und Klänge (z.B. selber aufgenomme oder aus der umfangreichen Scratch-Bibliothek importierte oder jede beliebige Ton-Datei).
Sprites können während des Programmablaufes durch Klänge begleitet werden, ihr Aussehen verändern (Kostüm-Wechsel) und miteinander interagieren!
Der Programmablauf wird in einem sog. Script festgehalten. Die Scriptbefehle sind als Grafische Blöcke in Gruppen eingeteilt und werden mit der Maus einfach ins Programmfenster gezogen und wie Lego-Elemente zusammengefügt/angedockt. Diese sog. Anweisungsblöcke werden nach dem Start des Programmes (Script) von oben nach unten ausgeführt...

Das Programm-Fenster:
Fahre mit der Maus über die Elemente des Fensters und lies die Einblend-Texte!

Fenster HilfeHilfeHilfeHilfeHilfeBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteBlockpaletteHilfeHilfeHilfeHilfeHilfeHilfeHilfeHilfe HilfeHilfe Veröffentlichen Bearbeiten Datei Projekt veröffentlichen speichern Sprache wählen Blockpalette


 

Projekte aus dem Informatikunterricht der ersten Klassen Gym

Projekte mit "Turtle-Grafik"

Projekt zeigen Inhalt
Turtle steuern Turtle steuern mit Zahlenblock der Tastatur
Paralleles Zeichnen mit den Pfeiltasten Paralleles Zeichnen mit den Pfeiltasten
Paralleles Zeichnen mit dem Zahlenblock Paralleles Zeichnen mit dem Zahlenblock
Richtungsänderungen mit den Pfeiltasten: li/re! Zeichnen mit der Leertaste Richtungsänderungen mit den Pfeiltasten: li/re! Zeichnen mit der Leertaste
Simulation: Mutter folgt ihrem Kind Simulation: Mutter folgt ihrem Kind
Simulation mit Schwimmbewegung: Mutter folgt ihrem Kind Simulation mit Schwimmbewegung: Mutter folgt ihrem Kind
Simulation: Mutter verteidigt erfolglos ihr Kind Simulation: Mutter verteidigt erfolglos ihr Kind

Projekte mit Variablen

Projekt zeigen Inhalt
Addition 1 Addition zweier Zufallszahlen 1-20
Addition 2 Addition zweier Zufallszahlen mit wählbarem Bereich
Addition 3 Addition zweier Zufallszahlen mit wählbarem Bereich. Bei falschem Resultat wird die richtige Lösung eingeblendet!
Quadrat-Rosette Spielerei mit Quadrat-Rosette
Geometrische Figuren interaktiv Geometrische Figuren interaktiv: Dreieck-Quadrat-Kreis
Sinus Cosinus Zufall Spielerei mit Sinus Cosinus Zufallszahlen
Sinus Cosinus Speichenrad Spielerei mit Sinus Cosinus Speichenrad
Sinus-Animation im Einheitskreis Sinus-Animation im Einheitskreis
Analoge Anzeige der Sekunden Analoge Anzeige der Sekunden
Binäre Uhr mit Stundenschlag Binäre Uhr mit Stundenschlag

Geschicklichkeits-Spiele

Projekt zeigen Inhalt
Fisch durch ein Labyrinth steuern Fisch durch ein Labyrinth steuern (Pfeiltasten: links/rechts/auf/ab)
Pfeil durch ein Labyrinth steuern Pfeil durch ein Labyrinth steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen
Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren steuern Sclange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen
Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren und 3 Ameisen steuern Schlange durch ein Labyrinth mit 2 Rotoren und 3 Ameisen steuern (Pfeiltasten: links/rechts) 2 Schwierigkeits-Stufen